• Nom: Buki

    Prénom*: Risu

    Age: 16 ans

    Caractère: Gentille, calme, dangereuse, amnésique

    Détenu(e) numéro*: 1997

    Deadman (oui ou non)*: Oui

    Surnom: L'aigle parce faut rester dans le thème

    Nom de sa branche du mal: Blood false (la Faux de sang)

    Capacité de la branche du mal: Son sang prends la forme d'une immense faux aiguisée et agit très rapidement

    Crime commis (pourquoi elle/il est à DW)*: Elle ne s'en souvient pas... Mais les autorités lui ont dit qu'elle a tué toutes les personnes se trouvant dans le premier étage d'un centre commerciale dans d'atroces souffrances et qu'on l'a retrouvée dans un bain de sang et corps inertes au sol.

    Histoire: Après le Red Hole bien qu'elle ne s'en souviens pas, Risu possède dorénavant le syndrome de Capgras (le fait de ne ressentir aucune émotion envers les personnes qu'elle aiment, et elles croit qu'ils ont étés remplacés par des imposteurs) et n'a plus jamais aimé ses proches. Lors d'un après-midi normal, elle découvre ses pouvoirs de Deadman dans un centre commercial et en "profita" pour tuer toute les personnes autour d'elle. Risu se réveilla dans ce bain de sang, amnésique sans savoir quoi faire et fut arrêtée et incarcérée.

    Arme: Son sang mais elle garde une petite dague sur elle

    Aime*: Sourire, le sang et tuer (même si elle ne s'en souviens jamais)

    Aime pas*: Les personnes qui veulent lui faire du mal

    Image*: Il y a que ses cheveux qui sont gris


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  • Une mystérieuse jeune fille qui prétend avoir connu et aimé Toto avant qu'il est « changé », et bien que n'étant pas réellement vu dans DW avant, est présumée être un Deadman. Elle semble douter d'elle à plusieurs reprises et parle à la troisième personne. On découvre par la suite qu'elle était à DW en même temps que Toto. Elle n'avait aucune raison de vivre et souhaitait mourir mais n'y arrivait pas, son arbre de sang l'en empêchait malgré elle. Toto s'intéressa alors à elle. Il l'appelle grande sœur alors qu'il est plus vieux qu'elle (elle a 17 ans alors que Toto 18) car il a perdu sa grande sœur durant le séisme. Ce fut Toto qui lui redonna une raison de vivre en lui achetant un pistolet, qui s'avère être en fait un jouet, en lui faisant la promesse qu'un jour elle lui tirera dessus tandis qu'il la découpera. Après la défaite de Toto face à Ganta et Senji et ainsi mortellement blessé, Yosuga le soigne. Lorsqu'il lui demande pourquoi elle lui répond qu'elle se considère toujours comme sa grande sœur et qu'elle veut tenir la promesse faite entre eux.


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  • Dirigeante du personnel de garde de la prison, Makina est dure, froide et n'hésite pas à punir, souvent brutalement, la population de la prison. Connue pour ses gros seins (bonnet G) et son comportement, elle est tristement célèbre pour porter une épée sur elle à tout moment, et aussi pour l'utiliser sur quiconque enfreindrait les règles de la prison. Malgré sa brutalité, elle est beaucoup moins tordue que Tamaki, qu'elle suspecte grandement après avoir découvert qu'il lui cachait une partie de Deadman Wonderland. Ce fait, qui associe Tamaki à des machinations de plus en plus malades, l'a amenée à démissionner de son poste et à le chasser avec l'aide de quelques alliés, parmi lesquels les Deadmen eux-mêmes, Ganta en particulier. Après la mort de Tamaki, elle a pris possession des données concernant l'Œuf Pourri, les Deadmen et les branches du mal.


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  • Tamaki est le promoteur de la prison mais également le tyran de Deadman Wonderland. Sous son calme, son attitude presque idiot, il est sadique, prend soin de ne rien dire sur le fait qu'il tue des dizaines de prisonniers chaque jour dans le seul but de recueillir de l'argent ou faire des expériences sur eux, ou tout simplement, et surtout, pour son propre amusement. Comme il est le fils du chef mourant de Deadman Wonderland, il espère ardemment la mort de son père pour devenir véritablement le chef suprême de la prison, et il consacre beaucoup de son temps et de ressources dans l'étude et l'expérimentation sur les pouvoirs des branches du péché et leur origine. Il est également en contact avec les échelons supérieurs du gouvernement japonais, son but étant la synthèse de Deadmen artificiels. En contraste frappant avec sa cruauté, il aime jouer avec les jouets pour enfants. Il est plus tard révélé que son jeu malade était vraiment juste une partie de son plan pour tuer les œufs Misérables. Grâce à ses recherches, il a créé un être qui, selon lui, va bientôt traquer et tuer tous les êtres avec des pouvoirs de Deadmen, y compris les œufs Misérables. Avant le grand tremblement de terre de Tokyo, Tamaki était un otaku informatique reclus et indifférent qui a passé des heures sinon des jours isolé dans sa chambre, à jouer à des jeux, ne se souciant de rien, même de sa propre famille. Le séisme, qui a détruit sa maison et les jeux, lui fit perdre la raison et l'a conduit à imaginer Deadman Wonderland comme un gigantesque jeu, afin de continuer à jouer comme il le faisait avant le séisme. Néanmoins, lorsqu'il est confronté à Toto, qui se révéla être le directeur réel de Deadman Wonderland, il est mis au courant que lui-même n'était rien de plus qu'un autre pion dans son propre jeu, Tamaki s'est tiré une balle dans la tête comme une assurance ultime que c'était son jeu.


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  • Une mystérieuse gamine albinos que Ganta rencontre le premier jour de son incarcération, vêtue seulement d'une combinaison moulante, d'une écharpe et de moufles. Shiro se distingue parmi les autres prisonniers en raison de son apparence bizarre et de sa façon de se comporter. Pour Ganta, sa manière de parler et d'agir lui rappelle une enfant même si Shiro a le même âge que lui. Toutefois, Shiro possède des capacités physiques inhumaines de guérison et a une connaissance intime de la prison, y ayant apparemment vécu presque toute sa vie. Il s'avère en fait que Shiro et Ganta sont des amis d'enfance. Ganta, cependant, n'a aucun souvenir de cette partie de son enfance au début, ce qui attriste et agace Shiro. Malgré son apparence inoffensive, Shiro porte un lourd secret : elle possède deux personnalités, dont l'une est l'Homme en Rouge que Ganta recherche mais qui, grâce au Système de la Mère l'Oie, bio mécanisme qui émet constamment une berceuse audibles seulement pour Shiro et le directeur de DW, l'autre personnalité de Shiro, l'Œuf Pourri,qui est réprimée. Cependant, lorsque la berceuse cesse, Shiro devient une meurtrière sanguinaire, capable de massacrer des escadrons entiers d'hommes armés sans trop d'effort. C'est dans ces moments qu'elle enfile une cape rouge pourpre et met un masque sur son visage, ce qui lui donne une apparence masculine, d'où l'impossibilité de Ganta de la reconnaître. Shiro se soucie grandement de Ganta et cherche constamment son approbation. Elle est prête à faire tout ce que Ganta lui demande aussi longtemps qu'elle pourra jouer avec lui. Dans le chapitre 45, on apprend comment est née la personnalité de l'Homme en Rouge. Pendant son enfance, Shiro souffrait beaucoup des expériences faites sur elle, et un jour, pour la consoler, Ganta lui a dit que si elle avait trop mal elle pourrait compter sur Aceman pour l'aider ; c'est ainsi que pendant une expérience, afin de ne plus souffrir, Shiro se créa une nouvelle personnalité qu'elle appela Aceman, alias l'Homme en Rouge.

     


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